En esta segunda parte de cómo programar un acertijo con Scratch vamos a implementar toda la lógica de este juego. Os recuerdo las reglas que debemos seguir. Por un lado el granjero con la barca. Se puede desplazar de un lado a otro del río sin ningún objeto, de vacío, o puede transportar un objeto […]
Programa con Scratch un acertijo, el lobo, la cabra y la col parte 1
En este videotutorial vamos a programar un acertijo con Scratch. Scratch es una plataforma gratuita que permite programar de una manera visual. Su lema es imagina, programa y comparte. En este caso os voy a enseñar, paso a paso, como podemos programar el acertijo de la cabra, el lobo y la col aplicando la lógica y […]